Symbolia
(Симболиа)

Авторская Трансформационная и Психологическая Игра
О чём игра?

Symbolia — это путешествие в страну твоей души. Три мира, одна персональная карта и живой разговор с собственным бессознательным через образы, рисунок и историю. Глубинная психология в форме увлекательного приключения.

Год создания: 2016 г. Художник по полю: Ольга Косова
  • Symbolia — путешествие в страну твоей души
    О чём эта игра?
    Symbolia — это не настольная игра в привычном смысле, а психологическое путешествие в мир твоих собственных образов. Здесь нет правильных ходов и проигравших. Есть три Круга-Мира, три измерения твоей жизни, которые тебе предстоит исследовать:
     Внешний Мир — «Я и Другие». Пространство твоих отношений, контактов, ролей, границ. Здесь живут образы, связанные с близкими, окружением, социумом — и твоим местом среди них.
     Мир Целей — «Я и мои притязания». Пространство твоих желаний, устремлений, планов и препятствий на пути к ним. Здесь ты встретишься с тем, чего на самом деле хочешь, — и с тем, что мешает этому случиться.
     Внутренний Мир — «Я и Я». Самое глубокое и сокровенное измерение. Здесь живут твои чувства, состояния, ресурсы, теневые стороны и та целостность, которую мы часто теряем в повседневной суете.

  • Как это работает?
    Путешествуя по стране Symbolia, ты будешь встречаться с образами — специальными мотивами, которые приходят из твоего бессознательного. Каждый образ — это послание, которое важно не просто осознать, но и выразить. Поэтому ты будешь создавать персональную карту путешествия — зарисовывать, помещать на неё символы, фигуры, пейзажи, которые возникают в ответ на твой запрос. Так игра соединяет метод символдрамы (глубинную работу с образами), арт-терапию (исцеляющее творчество) и сторителлинг (ты становишься автором собственной истории).
    Это не диагностика и не тест. Это живое исследование, в котором образы говорят с тобой на языке души — тихо, точно и очень честно.
  • Что ты получишь в результате?
    Ты уйдёшь не с готовым советом «как жить», а с чем-то гораздо более ценным — с собственным знанием, которое теперь имеет форму. После игры у тебя останется карта твоего путешествия — рисунок, в котором зашифрованы инсайты, ресурсы и направления движения.

    Конкретно ты сможешь:
    • Увидеть свой запрос объёмно и целостно — через все три мира, а не только через проблемную зону.
    • Обнаружить скрытые связи: например, как твои отношения (Внешний Мир) влияют на твои цели (Мир Целей), или как внутреннее состояние (Внутренний Мир) определяет всё остальное.
    • Найти ресурсные образы-опоры, к которым можно будет возвращаться в трудные моменты.
    • Рассказать историю своего приключения и через это присвоить полученный опыт — сделать его частью себя.
    • Прожить процесс творчества, расслабиться, удивиться себе и, возможно, впервые за долгое время услышать свой настоящий голос.

    Symbolia подходит и детям, и взрослым. Для ребёнка это волшебная сказка, в которой он — главный герой и творец. Для взрослого — бережный способ заглянуть в глубину без страха и напряжения. Игра универсальна: запрос может быть любым — от конкретной жизненной дилеммы до смутного ощущения «что-то идёт не так».
    Приходи создавать свой мир.
Symbolia
как ценный профессиональный инструмент
для потенциальных ведущих
  • Концепция и метод
    Авторская трансформационная игра Symbolia базируется на методе символдрамы (кататимно-имагинативной психотерапии) и интегрирует элементы арт-терапии и нарративного сторителлинга. Игра не является готовым сценарием с предписанными интерпретациями — это структурированное пространство для направленного воображения, в котором каждый участник создаёт уникальный образный материал, соответствующий его актуальному запросу.

    Игровое поле состоит из трёх Кругов-Миров:
    • Внешний Мир — «Я и Другие» (отношения, роли, границы, коммуникация, конфликты, близость).
    • Мир Целей — «Я и мои притязания» (целеполагание, препятствия, ресурсы, выбор, мотивация).
    • Внутренний Мир — «Я и Я» (самооценка, эмоциональные состояния, внутренние конфликты, самопринятие, теневые аспекты, ресурсные состояния).

    В процессе игры участники встречаются со специальными образами-мотивами, которые возникают спонтанно в ответ на игровые задания. Каждый образ фиксируется и прорисовывается на персональной карте путешествия — это одновременно и арт-терапевтический процесс, и создание визуального нарратива. Такой синтез позволяет задействовать несколько каналов психической переработки: имагинативный, телесный (через рисование), нарративный и рефлексивный.
  • Форматы и время игры
    Игра может проводиться в следующих форматах:
    • Индивидуальная игра — камерная глубокая работа с одним участником, позволяющая уделить максимальное внимание личному запросу и образному потоку.
    • Групповая игра — до 8 участников. Групповая динамика даёт дополнительные эффекты: взаимное отзеркаливание, обмен инсайтами, опыт безопасного предъявления себя и поддержки от других. Каждый участник работает со своей картой, но путешествие совершается совместно.
    • Детский формат — адаптированная лексика и продолжительность, игровая подача, работа с образами через сказку и волшебство.
    • Семейный формат — игра с семьёй или родительско-детскими парами для исследования семейной системы, коммуникации и взаимопонимания.

    Игра универсальна, подходит для работы со взрослыми и детьми от 8 лет.

    Symbolia полностью адаптирована для проведения в онлайн-пространстве. Сертифицированные ведущие получают доступ к электронной версии игры на базе презентации PowerPoint — это готовая, удобная платформа для ведения процесса, которая сохраняет всю структуру и глубину очной игры.

    Время игры:
    • Индивидуальный формат: 1,5–3,5 часа (зависит от глубины проработки).
    • Групповой формат: 3–4,5 часа.
    • Детский формат: 1–1,5 часа.
    Продолжительность может варьироваться в зависимости от количества участников, формата и запроса. Рекомендуется закладывать время на завершающую рефлексию и интеграцию опыта.
  • Для кого и с какими запросами работает
    Игра является универсальным инструментом, легко адаптируется под любой клиентский запрос.

    Спектр возможных запросов, с которыми эффективно работает Symbolia:
    • Трудности в отношениях (партнёрских, детско-родительских, дружеских, профессиональных).
    • Проблема выбора и принятия решений.
    • Поиск ресурса в трудной жизненной ситуации.
    • Работа с самооценкой, самопринятием, внутренним критиком.
    • Исследование целей, прояснение истинных желаний.
    • Эмоциональные состояния: тревога, апатия, растерянность, потеря смысла.
    • Кризисные периоды, переходы между жизненными этапами.
    • Детские запросы: страхи, неуверенность, сложности в школе или с друзьями.

    Игра также может использоваться как инструмент знакомства группы, командообразования и мягкой диагностики групповой динамики.

    Symbolia закрывает сразу несколько профессиональных задач в одном инструменте. Она даёт структуру, не ограничивая глубину, — у вас есть чёткая рамка трёх миров, внутри которой разворачивается уникальный процесс клиента. Игра естественно встраивается в долгосрочную терапию (как этап для глубинного исследования или завершающей интеграции) и при этом самодостаточна как разовая консультация. Рисунок, созданный участником, остаётся у него и может служить материалом для дальнейшей работы. А сочетание символдрамы, арт-терапии и сторителлинга делает игру живой, увлекательной и неизменно вызывающей сильный отклик — как у детей, так и у взрослых с высокой степенью сопротивления или интеллектуализации.
  • Комплектация игры
    Общее для всех форматов
    Дополнительно для игры понадобятся: листы бумаги А4 для печати бланков, фломастеры или цветные карандаши, простой карандаш, ластик, точилка и штрих-корректор (чтобы исправлять рисунок) — всё это для создания иллюстраций к путешествию. Сама игра самодостаточна, однако при желании ведущий может обогатить процесс сторонними метафорическими ассоциативными картами, подобранными под тему конкретной игры.

    Упрощённая комплектация
    В мешочке вы найдёте:
    • Одно красочное поле размером 60×60 см на ткани.
    • 1 игральный кубик — D6.
    • 1 ассоциативный кубик — D6.
    • 8 игровых фишек.
    • Инструкцию.
    Размер упаковки: 18 × 23 × 3 см. Вес комплекта: до 400 граммов.
    Ведущим, выбравшим упрощённый комплект, доступна возможность докупить набор ассоциативных карт «Старая Сказка На Новый Лад».

    Полная комплектация
    В коробке (или мешочке) вы найдёте:
    • Одно красочное поле размером 60×60 см на ткани.
    • 1 игральный кубик — D6.
    • 1 ассоциативный кубик — D6.
    • 8 игровых фишек.
    • Инструкцию.
    • Набор ассоциативных карт «Старая Сказка На Новый Лад», состоящий из 7 колод: «Кто», «Что», «Действие», «Место», «Знак», «Нереальное», «Настроение». Каждая колода содержит 52 карточки размером 5×5 см, плотность 300 г/м², матовая ламинация, скруглённые углы.
    Размер коробки: 15 × 20 × 8 см. Вес комплекта: 800 граммов.
  • Обучение и сертификация
    Symbolia — это профессиональный психологический инструмент, и я внимательно отношусь к тому, в чьи руки он попадает.

    Для домашнего использования игрового комплекта достаточно — вы можете играть для себя, с близкими и друзьями, исследовать личные запросы в кругу семьи.

    Для коммерческого использования и работы на публичных площадках (в том числе на фестивалях) необходимо пройти индивидуальное обучение и последующую сертификацию у автора. Это гарантирует, что ведущий не просто знает правила, но владеет методом, понимает психологические механизмы игры и умеет создавать безопасное пространство для участников.

    Что получает сертифицированный ведущий:
    • Именной сертификат после индивидуального обучения с автором (1 час, онлайн) и супервизии первых 1–3 проведённых игр.
    • Доступ к электронной версии игры на базе презентации PowerPoint для проведения игры в онлайн-формате.

    Обучение строится вокруг вашей практики: мы встречаемся онлайн, я передаю метод, отвечаю на вопросы, а затем сопровождаю ваши первые шаги в роли ведущего. Такой подход позволяет бережно войти в процесс и уверенно начать работать с игрой — как очно, так и онлайн.

    Сертифицированный ведущий полного комплекта получает доступ к дополнительным авторским материалам: инструкция к набору карт с техниками и возможностями, а также инструкция и бланк для проведения независимой трансформационной игры «3Dевятое» на базе набора карт.
  • Требования к ведущему
    Игра Symbolia — профессиональный психологический инструмент, который требует от ведущего осознанного и бережного подхода.

    Symbolia одинаково хорошо ложится в руки как начинающим, так и опытным специалистам.

    • Начинающим психологам, арт-терапевтам, игропрактикам игра даёт чёткую, продуманную структуру, которая служит надёжной опорой в процессе. Вам не нужно удерживать всю сессию в голове — три мира задают естественную логику движения, а образы-мотивы направляют клиента мягко и безопасно. Symbolia становится тем каркасом, внутри которого вы можете нарабатывать уверенность, насмотренность и профессиональную интуицию.
    • Опытным специалистам игра даёт свободу для импровизации и глубины. Имея за плечами практику, вы сможете виртуозно работать с образным потоком клиента, замечать тонкие пересечения между мирами и вести процесс в те слои, куда в обычной беседе добраться сложно. Symbolia здесь — не костыль, а катализатор: она задаёт направление, а дальше вы действуете из своего мастерства.

    Рекомендуемый уровень компетенций:
    • Базовое психологическое, психотерапевтическое или педагогическое образование (или обучение на последних курсах соответствующих программ).
    • Знакомство с методом символдрамы и/или глубинными проективными методиками — желательно, но возможно прохождение индивидуального обучения у автора игры с освоением ключевых принципов ведения образов.
    • Навык удержания безопасного пространства, фасилитации групповых процессов, экологичной работы с проективным материалом и эмоциональными состояниями участников.
    • Понимание арт-терапевтических принципов: безоценочность к продукту творчества, акцент на процессе, а не на художественном результате.

    Что важно понимать ведущему Symbolia
    Ведущий в этой игре — не эксперт, который ставит диагнозы и раздаёт интерпретации. Он — проводник. Его задача: задавать направляющие вопросы, помогать участнику развернуть образ, удерживать контакт человека с его внутренним материалом и следить за психологической безопасностью процесса.
Авторская колода к Игре
входит в полную комплектацию или предлагается дополнительно,
как независимый инструмент
"Старая Сказка на Новый Лад"
Набор ассоциативных карт
  • Когда привычный сюжет больше не работает, самое время рассказать новую историю
    «Старая Сказка на Новый Лад» — это не просто колода карт. Это портал в пространство, где живут герои, волшебные предметы, тайные знаки и миры, ожидающие своего рассказчика. Набор родился как сердце трансформационной игры Symbolia, но очень скоро стало ясно: перед нами самостоятельный, глубокий и удивительно гибкий инструмент. Теперь он живёт собственной жизнью и готов служить тем, кто работает со словом, образом и душой.
  • Что внутри?
    Семь колод — семь граней сказочной вселенной. В каждой колоде 52 карты с яркими, тщательно подобранными изображениями. Всего 362 карточки, которые ждут, чтобы вызвать ассоциацию, разбудить воображение и стать основой для истории.

    • Кто — значимые люди и животные. Те, кто населяет сказку.
    • Что — полезные предметы. То, что помогает, мешает или ждёт своего часа.
    • Действия — глаголы в картинках. То, что движет сюжет.
    • Знак — направления, запреты, разрешения, предупреждения. Компас на пути героя.
    • Нереальное — волшебные существа, сказочные персонажи, то, чего не бывает, но что меняет всё.
    • Настроение — состояния людей и характер погоды. Эмоциональный ландшафт истории.
    • Место — кататимные мотивы, пространства для перехода. Где всё происходит и куда ведёт путь.

    А также инструкция с подробным описанием вариантов работы и кубики с фишками для создания психологических игр.
  • Для кого и для чего?
    Набор создан для профессионалов помогающих практик: сказкотерапевтов, игротерапевтов, психологов, арт-терапевтов, педагогов. Он одинаково хорошо работает и с детьми, и со взрослыми — сказка не спрашивает паспорт.

    С его помощью можно:
    • Сочинять диагностические, прогностические, развивающие и коррекционные сказки.
    • Создавать сказочные игры любой сложности и глубины.
    • Исследовать запрос клиента через метафору, мягко обходя сопротивление.
    • Находить ресурсные альтернативы привычным травматичным сценариям.
    • Сочетать карты с рисованием — когда сказка сначала рождается в образах, а потом ложится на бумагу.
  • Как работать с набором?
    «Старая Сказка на Новый Лад» — инструмент с мягкой структурой, которая не сковывает, а направляет.

    Один из бережных и эффективных способов — метод трансформации сказки через карты.
    Вот его логика: сначала создайте структуру сказки по предложенному алгоритму. Это ваш каркас — последовательность этапов, по которым движется история. Когда структура готова, на каждый этап вытягивается карточка из набора. Карта привносит неожиданный образ, поворот, персонажа или настроение — и ваша сказка начинает звучать по-новому.

    Карты можно выбирать интуитивно, по желанию ребёнка или клиента. Можно использовать ассоциативный кубик из игры Symbolia — пусть случайность станет мудрым соавтором. На каждом этапе допустимо использовать несколько карт как варианты альтернатив сюжета. Задача — найти ту версию истории, которая будет более ресурсной и менее травматичной для рассказчика.

    Помимо этого, с набором возможны самые разные игры — от спонтанного сочинения историй до глубоких терапевтических расстановок в сказочном поле. Карты охотно откликаются на творческий подход и всегда готовы подыграть.
  • В паре с рисованием
    «Старая Сказка на Новый Лад» особенно красиво раскрывается в сочетании с методом рисования сказок. Когда история не просто рассказывается, а прорисовывается — рука включает телесную память, образ закрепляется, и трансформация уходит глубже слов. Карта даёт импульс, лист бумаги принимает его, и рождается нечто третье — исцеляющее пространство между воображением и реальностью.