Symbolia
Авторская Трансформационная и Психологическая Игра
О чём игра?

Уникальная и универсальная методика для экологичных изменений через рисунок и создание индивидуальной истории.

«Symbolia» — это увлекательный психологический игровой инструмент, основанный на работе с кататимными образами, арт-терапией и сказкотерапией.

Symbolia – это мир символов, метафор и образов. Если образ архетипичен, он должен вызывать сильные чувства: будут задействованы мощные психические силы и ресурсы. Поэтому игра на этом образном, символическом уровне позволяет «пообщаться» со своим же бессознательным при помощи специальных мотивов.

Жизнь, как чистый лист бумаги. Возьмите карандаши, и изобразите на нем Вашу историю. Создайте свой уникальный мир, мир-путешествие по стране Symbolia. Используйте Ваши воспоминания, переживания, фантазии и мечты. А конкретные детали, которыми Вы наделите эти образы, расскажут о Ваших отношениях с внешним миром, миром целей и желаний, внутренним миром.

Год создания: 2016 г. Художник по полю: Ольга Косова
Кому полезна и интересна игра?
Этот инструмент может быть полезен в следующих случаях:
- Проблемы в личной жизни;
- Проблемы детско-родительских и семейных отношений;
- Межличностные и внутриличностные конфликты;
- Страхи;
- Обида, чувство вины;
- Зависимости;
- Депрессия, нежелание жить;
- Неуверенность в себе, заниженная самооценка;
- Нарушения сна;
- Стресс, патологическая усталость;
- Проблемы во взаимоотношениях в коллективе;
- Проблемы в бизнесе, Финансовые трудности;
- Трудности в личностном росте и раскрытии своего потенциала;
- Психосоматические заболевания;
- Мнительность и надуманные болезни;
- Болезни связанные с фертильностью;
- Сексуальность: Нарушения полового влечения; Сексуальные функциональные нарушения;
И многое другое…
Какие проблемы, задачи решает игра в клиентских запросах?
Символдрама, как одна из краткосрочных психологических методик, работает с глубинными, скрытыми от сознания переживаниями, развивает способности к визуализации, позволяет прорабатывать проблемы человека эффективно и быстро. Любому консультанту известно: проблема человека, вытащенная на поверхность и увиденная во всей красе, исчезает, перестаёт быть проблемой, рассасывается. То, что нельзя сказать словами, «проговаривается» пациентом на языке образов, отвлечённых от проблемы картинок.
С психологической точки зрения кататимное переживание образов – это проективный метод. Мотивы, используемые в символдраме, были выработаны в ходе долгой экспериментальной работы. Из множества возможных мотивов, наиболее часто спонтанно возникающих у пациентов, были отобраны такие, которые, с диагностической точки зрения, наиболее релевантно отражают внутреннее психодинамическое состояние и, в то же время, обладают наиболее сильным эффектом.

Основная особенность данного инструмента в том, что:
1) В игре мы рассматриваем не один мотив, а связку мотивов, которая влияет на запрос. То есть нам важна последовательность мотивов в игре. Их повторяемость тоже.
2) Мотивы расположены на поле в определенной авторской последовательности. По своему характеру мотивы автор разделила на три группы и расположила их соответствующим образом на поле.

Психологическая методика может быть использована с консультативной целью: диагностики и психологической коррекции – как средство игровой терапии.
1. Диагностика. Игра является отличным диагностическим инструментом, позволяющим выявить негативные паттерны поведения (хождения по кругу), подсознательные страхи, депрессивные настроения, проблемные семейные сценарии.
Игра выявляет «слепые пятна» и дает: понимание собственной жизни, проблемы, ситуации, причин происходящего; прояснение событий, происходящих в реальной жизни, и их связи с внутренним состоянием; выявление препятствий в достижении поставленных целей; прогнозирование развития событий в реальной жизни.
2. Коррекция. Игра позволяет изменить ущербный образ здоровым. Это происходит за счет изменения рисунков в процессе работы или внесения коррекций в его детали.
Иными словами, Symbolia – универсальный терапевтический инструмент для решения любой психологической задачи.
Что можно получить от игры?
Всего за одну игровую сессию через ряд важных осознаний можно:
- Достигнуть понимания собственной жизни, проблемы, ситуации, причин происходящего;
- Прояснить события, происходящие в реальной жизни и их связи с внутренним состоянием;
- Выявить и устранить препятствия в достижении поставленных целей;
- Спрогнозировать развития событий в реальной жизни;
- Выявить "слепые пятна", "Тень", негативные паттерны поведения (хождения по кругу), подсознательные страхи, депрессивные настроения, проблемные жизненные сценарии;
- Заменить ущербный образ здоровым;
- Найти необходимые ресурсы для решения проблемы.
И многое другое...

Как играть в игру?
Игра имеет одну игровую задачу: Исследовать свой запрос в «Symbolia».

Правила игры довольно просты. Всем игрокам необходимо сформулировать запрос на игру. Игрок входит в игру в одной из красных точек, в одном из кругов и двигается по игровому полю, сочиняя свою историю путешествия, рисую карту мест, которые он посещает. Передвижение игрока осуществляется с помощью игрового кубика D6. Игровой задачей является начать игру с красной точки и вернуться на нее. Если игрок не попал на точку выхода, он продолжает движение дальше. Он может двигаться по кругу до тех пор, пока финальная позиция не достигнута, и игра не выпустит игрока.

Игра каждый раз проходит очень увлекательно.
Symbolia представляет из себя три Круга-Мира: Внешний Мир (“Я и Другие\ое”); Мир Целей (“Я и мои притязания”); Внутренний Мир (“Я и Я). Игроку представится возможность создать свой уникальный мир, мир-путешествие по стране Symbolia. В ней он будет встречаться с разными образами, которые необходимо будет помещать и зарисовывать на персональной карте путешествия, исследуя запрос через специальные образы-мотивы, составляя историю неповторимого приключения. Конкретные детали, которыми он наделит эти образы, расскажут о нем и его проблеме, отобразят отношения с внешним миром, миром целей и желаний, внутренним миром, помогут найти решение и недостающие ресурсы.

Этот процесс очень захватывает, ведь на пути игрока может встретиться что-то…
Авторская колода к Игре
"Старая Сказка на Новый Лад"
Набор ассоциативных карт
Описание набора
Набор ассоциативных карт разрабатывался и долгое время использовался только как элемент психологической игры «Symbolia». Колоду можно использовать не только в игре, но и как индивидуальный эффективный рабочий инструмент для различной профессиональной деятельности: сказкотерапевтической и игротерапевтической.
Состав набора

Набор ассоциативных карт «Старая Сказка на Новый Лад» состоит из 7 колод по 52 ярких карт с картинками.


Всего в наборе 362 карточек с изображениями для вызова ассоциации и сочинения диагностических, прогностических, развивающих и коррекционных сказок или историй, создания сказочных игр.


Колоды делятся на 7 тем:
  1. Кто (значимые люди и животные).
  2. Что (полезные предметы).
  3. Действия.
  4. Знак (направления и характер развития ситуации, запреты и разрешения, предупреждения).
  5. Нереальное (герои и персонажи сказок, несуществующие существа, волшебные предметы).
  6. Настроение (настроение людей и характер погоды).
  7. Место (кататимные мотивы для перехода в игре).
Независимое использование
Может совместно использоваться с методом рисования сказок.

Для работы в психокоррекционном ключе с картами я рекомендую сначала создать структуру сказки самостоятельно согласно предложенному алгоритму. Как только структура сказки создана, на каждый этап сказки можно использовать карточку из набора и трансформировать Вашу сказку на новый лад. Это можно делать интуитивно, по желанию ребенка или клиента. Или использовать ассоциативный кубик из игры для подсказки. В данном варианте работы можно на каждом этапе использовать несколько карт как вариантов альтернатив вашего сюжета, подбирая более ресурсный и менее травматичный.

Также предлагаются некоторые разновидности игр с данным набором.