Это великолепный, многофункциональный, универсальный игровой инструмент для работы с различными темами и жизненными ситуациями, в групповом и индивидуальном форматах.
Кроличья нора, это своеобразная чёрная дыра. Попав в неё, можно попасть в параллельную вселенную.
Кроличья нора — это метафора, состояние человека, при котором он уходит в себя, погружается вглубь своего подсознания. А вот насколько глубоко? Это зависит от конкретного подопытного кролика, от его комплексов, страхов, накопленного жизненного опыта.
Продвигаясь вниз по Кроличьей Норе мы постепенно погружаемся в наше Бессознательное. Получая ответы в процессе игры, мы словно складываем один большой пазл нашей жизни. Мы проясняем те моменты, которые ранее были для нас несущественными или неочевидными. Мы формируем реальное представление о себе и своем запросе. Это происходит за счет нашей активной рефлексии, анализа и осознаний.
Такая нора была в сказке «Алиса в стране чудес», как портал в другой мир:
«Кроличья нора сначала шла прямо, как туннель, а потом неожиданно нырнула вниз, так неожиданно, что Алиса не успела ни о чем подумать, только почувствовала, что падает вниз с огромной высоты.
…
Сначала она попыталась посмотреть вниз и выяснить, куда она летит, но в такой темноте ничего не было видно. Потом она посмотрела на стенки колодца и увидела, что они заставлены шкафами с посудой и книжными полками.
…
– А может, и вовсе через весь земной шар насквозь пролечу! – сказала себе она. – Вот весело-то будет увидеть людей, которые ходят вверх ногами! Их, кажется, называют анти…патиями.
Тут Алиса запнулась и даже порадовалась, что у неё нет слушателей, поскольку почувствовала, что слово это неправильное – этих людей называют как-то по-другому».
Алиса перепутала названия. Людей, которые живут на противоположных сторонах Земли, называют не антипатами, а антиподами, то есть противоположными друг другу. В психологическом аспекте - Эго и Бессознательное. Любой человек, даже при самом поверхностном обращении к самому себе, может обнаружить в своей личной жизни этих Антиподов.
В этой игре я предлагаю вам погрузиться в «Кроличью Нору» и встретиться со своим Антиподом, а значит с Собой.
Год создания: 2019 г. Художник элементов поля: Марина Исаева Дизайн игры: Анастасия Фотиева