В основе лежит идея путешествия вглубь себя через архетипические образы, символдраматические мотивы и свободную ассоциацию.
Название отсылает к сказочному «тридевятому царству» — месту, куда герой отправляется за трансформацией. 3D в названии подчёркивает трёхмерность пространства, в котором работает игра: поле, объект на поле и сам игрок с его чувствами, мыслями и действиями. Это объёмная модель запроса, которая не существует заранее — она рождается в процессе.
Уникальность инструмента в том, что поле игры не статично. Оно наполняется и формируется игроками прямо во время сессии: карты-события выкладываются на поле, и участники двигаются по ним, как шахматные фигуры. Так в буквальном смысле ткётся и меняется реальность — каждая игра уникальна и неповторима.
Игра имеет три взаимосвязанные задачи, которые решаются постепенно:
- Поиск входа в пространство запроса.
- Поиск и достижение «Того, не знаю чего» — главной трансформационной цели.
- Поиск выхода из данного пространства — с новым знанием и опытом.
Все игроки формулируют запрос на игру. Выход из игры возможен только при достижении внутренних изменений — такова механика процесса.
Работа с картами ведётся по принципу ассоциации.
В игре также работает арт-терапевтический элемент: путешествие фиксируется в виде рисунка. Это помогает интегрировать полученный опыт и оставляет участнику визуальный якорь — карту его трансформации.